Insieme a Drew hai edificato una fortezza nei pressi di un villaggio di pescatori, qui stai addestrando i 10 campioni del vostro popolo. Il villaggio ha accettato di buon grado la vostra protezione ed ora è in pratica asservito a voi.
Strutture Rocca Villaggio
Risorse Pietra Cibo
Alleati 2 personaggi secondari tuoi 10 giovani campioni (non puoi disporne ma solo difenderli ed istruirli) 100 villici ( tutto compreso) (fino a che le cose vanno bene) 10 esuli di Un-Veth
bene bene bene... andiamo per punti che per rimanere in tema saranno sempre espressi in numeri romani...
I faccio in modo che se il deficiente di drew testa d'uovo tornasse troverebbe porta chiusa e non potrebbe far altro che andarsene ramingo
II i 10 giovinastri campioni verranno divisi ed addestrati secondo i dettami della Suprema Scholae; sono divisi così: - 2 militari con massiccio addestramento armi armature cavallo tattica - 2 diplomatici con lingue e dialetti aggiuntivi, cultura/e del posto, dialettica - 2 amministrativi con far di conto e favella, ingegneria gestonale e delle risorse - 2 architetti con capacità di progettazione costruzione realizzazione di opere discretamente potenti e cmq ridondanti i fasti dell'impero che fu - 2 politici con grande capacità di favella, psicologia delle genti autoctone, fast talking e manipolazione delle menti NB addestramento base per tutti è molto improntato alle res militares quindi: spada scudo cavallo lanza tattica strategia comando nuoto camminare longopede ecc ecc ecc
III de edificandi III costruzione in tempi brevi (come viene viene) di una palizzata e di una altissima torre di avvistamento (la più alta che viene i conti se regge li faccio io con il mio main che è arquitetto ok??); quindi palizzata, torre alta alta alta, portone. III BIS rimessa in uso di tutte (dico tutte) le barche barchette barchettine anche quelle di carta ai fini dell'incremento della pesca III TER 10 villici bei gross (bei gros sul serio) con muli e e argani e sotto la mia supervisione e l'occhio vigine di uno dei 2 pg secondari, si va a tagliar pietra e la si porta in pais stoccandola nella piazza III QUATER costrzione di un nuovo pozzo capiente profondo ed eventualmente di cisterne per stoccaggio di acqua, idealmente ne installeremo le prime 2 sulla cima del mio palazzo.
IV res pescandi tutti i cittadini abili donne incluse) devono servire per la pesca; quelli inabili o vecchi o femmine o infanti serviranno per la pulizia et confezionamento dello pesce sardinato; quindi tutti a pesca sulle barche o con le reti da riva o su pontoni gallegianti da me ideati ed edificati con residui del cantiere dello mio palazzo...
III de edificandi bis III QUINQUIES costruzione di pontoni ancorati a riva, simili a lunghi moli gallegianti usando ciò che torna utile dai legnami della costruzione del palazzo III SEXIES rapido, anzi rapidissimo approntamento di saline (basta un luogo da porre in secca dove stendere dei teli) per approvigionamento di sale atto al fine di salare lo pesce sardinato e atto anche alla vendita confezionato in sacchi; a tale attività lavoreranno una mezza dozzina di persone al giorno rinforzati dai pescatori quando il mare è fetente... III SEPTIES edificazione o meglio riutilizzo di una abitazione malconcia e disabitata come fabbrica dello pesce sardinato e come stoccaggio del sale; qui le donnazze, o giovini, i monchi, i vecchi saleranno lo pesce e lo insacchetteranno poi ne preleveranno una parte per i loro fabbisogni quotidiani come faranno anche con le acque del pozzo...
PRELIMINARE Sebbene tu sia perfettamente iin grado di progettare e istrire le maestranze per ogni progetto di edificazione ti rendi conto che l'addestramento dei 10 campioni assorbe gran parte del tuo tempo.
la preparazione dei campioni occupa gran parte della giornata, ti stupisci di come riescano ad assimilare una quantità enorme di informazioni. Tra gli esuli di Un-veth non fatichi a trovare (se ben ricordo erano moltissimi) nibili ed uomini di cultura che di buon grado possono istrire i campioni sulle lingue e le culture locali. tu personalmente puoi farli eccellere nell'amministrazione civile e nella progettazione di grandi opere, per quanto riguarda la scuola tattica il punto di riferimento è certamente Gabo, quella diplomatica Drew, tiricordo che 2 dei campioni hanno il cammino segnato: 1 è berserker, l'altro nutre una certa sete di vendetta e di giustizia che lo rende non manipolabile. in sintesi qui possono apprendere tutti la formazione di base (militare, civile) richiesti 2 anni e poi la specializzazione nei tuoi campi (almeno 3 anni) e poi la pratica da qualche altra parte (una grande città.
II inizia la formazione generale dei pupilli, solo uno è incapace di apprendere ogni cosa se non l'obbedienza ed il rispetto per la tua figura (e quella degli altri giocatori) e quella del tuo pg secondario. tra un anno saranno pronti a passare al secondo stadio
III costruzioni realizzate salina magazzino per la lavorazione del pesce palizzata con torre di avvistamento pozzo secondario (il primo ricordo che era dentro la rocca) rimessa navale (beh non esageriamo)
la cava di pietra non puoi sfruttarla appieno perchè manca la manovalanza e il controllo continuato di persone capaci ad estrarre pietre utilizzabili (e non ciocchi)
i pontoni per la pesca non ho idea di come funzionino
il villaggio sembra apprezzare i vantaggi che l'organizzazione ha portato, sebbene non ci sia stato ancora modo di provare la loro fedeltà in caso di difesa. Ti ricordo che gli unici con una spada siete tu e i tuoi pg secondari (se contiamo anche i pupilli +10, ma perderli sarebbe l'assassinio di un popolo)
Strutture Rocca con palizzata e torre d'avvistamento in legno Villaggio Rimessa Magazzino per il lavoro e lo stoccaggio del pesce
Risorse Pietra Cibo (lavorazione del pesce)
Alleati 2 personaggi secondari tuoi 10 giovani campioni 100 villici 6 esuli di Un-Veth 4 esuli di Un-Veth (mentori)
dicesi pontone per la pesca: § pontile longo longo che galleggiando grazie a travi e a zattere o pali si addentra in mare § il pontone verrà fatto in luogo riparato da mareggiate et vento
in pratica immaginati un classico molo in liguria ma di legno e fatto in modo approssimativo... il vantaggio è che ti porta molto piu avanti della spiaggia e che è molto silenzioso e che permette di pescare (anche pescetti piccoli) ma permette di farlo anche a 10 o 20 persone insieme...
ADDENDA da ultimo oltre ai salinizzatori chiedo che i pescatori o i pescatori dal pontone raccolgano alghe; le essicheremo e le metteremo (una volta viste le loro proprietà) come verdura di contorno per il pesce sardinato.
PRODUZIONE naturalmente di tutto ciò che si produce escluso il fabbisogno più un minimo di scorte faremo carichi di pesce e alghe e mensilmente li porteremo alla città più vicina per venderli tramite i mercanti ns amici (o i montanari o cmq mercanti autoctoni loro connessi)
OBBIEZIONE n°1 non sono solo ad addestrare i 10 campioni ma ci sono anche i due sguanzi secondari n°2 quelli che avevo detto di mandare alla cava che gli fai fare? mi dai o più sale o più pesce o 5 miliziani a tempo pieno
V res umanae V procederemo all'ingaggio di abile minatoro (meglio se nanicus o in mancanza minatorus expertus) per la supervisione della miniera; il contratto prevede lauto pagamento, vitto et alloggio per anni 2 V BIS procederò personalmente non appena andrò in cttà all'acquisto di manovalanza shcciava da mettere al lavoro in taa a cava; requisiti BEI GROSS ma propri BEI GROSS; penso che una decina di individui possano bastare (punto ad un lavoro sul lungo periodo non ad uno shot and go.. stile folmica cinesa.. un masso oggi, un masso domani ecc) V TER non appena emergeranno i miglieri campioni tra i giovini, migliori di intelletto e sorveglianza come training on the job faranno oltre le loro ore di aula, faranno anche assistenza sul campo e sorveglianza a turno dei moli, delle barche della cava della fabbrica di pesce ecc ecc
1 i tuoi personaggi secondari attualmente hanno: uno abilità legate al sapere popolare del popolo delle montagne, l'altro è un brutale massacratore di cose con un'ascia a due mani. Il guerriero può contribuire alla scuola di combattimento (comunque è sempre un barbaro), ma tutto il resto(legge, usi costumi ed ammistrazione dell'impero, l'addestramento base è cosa tua, gli esuli di un-veth insegnano il sapere popolare locale che i tuoi pg non hanno)
dopo questi due anni i campioni saranno a conoscenza di ogni aspetto del vostro impero ed avranno nel contempo fatto il CAR (in versione extreme), sebbene per startegia e tattica debbano specializzarsi insieme ad alrtre persone, anche solo per un fatto di numeri, non credo sia possibile insegnare a dei barbari il concetto di manovra militare senza aver mai visto una vera unità militare (e qui dovrebbe esere la parte difficile del compito visto che l'unico esercito veramente efficiente è quello di Theserton, come avete avuto di vedere)
2 i 5 villici e il tuo pg nordico sapiente si occuperanno del commercio e trasporto a Thirludun del pesce secco, le entarte del commercio serviranno per assoldare una squadra di 10 lavoranti e 1 capo mastro per lo sfruttamento della cava, gli schiavi non sono molto ben visti dai campioni, lo considero fatto nell'anno prossimo
14 commenti:
Insieme a Drew hai edificato una fortezza nei pressi di un villaggio di pescatori, qui stai addestrando i 10 campioni del vostro popolo. Il villaggio ha accettato di buon grado la vostra protezione ed ora è in pratica asservito a voi.
Strutture
Rocca
Villaggio
Risorse
Pietra
Cibo
Alleati
2 personaggi secondari tuoi
10 giovani campioni (non puoi disporne ma solo difenderli ed istruirli)
100 villici ( tutto compreso) (fino a che le cose vanno bene)
10 esuli di Un-Veth
Pericoli noti
Predoni del mare
Schiavisti
bene bene bene... andiamo per punti che per rimanere in tema saranno sempre espressi in numeri romani...
I faccio in modo che se il deficiente di drew testa d'uovo tornasse troverebbe porta chiusa e non potrebbe far altro che andarsene ramingo
II i 10 giovinastri campioni verranno divisi ed addestrati secondo i dettami della Suprema Scholae; sono divisi così:
- 2 militari con massiccio addestramento armi armature cavallo tattica
- 2 diplomatici con lingue e dialetti aggiuntivi, cultura/e del posto, dialettica
- 2 amministrativi con far di conto e favella, ingegneria gestonale e delle risorse
- 2 architetti con capacità di progettazione costruzione realizzazione di opere discretamente potenti e cmq ridondanti i fasti dell'impero che fu
- 2 politici con grande capacità di favella, psicologia delle genti autoctone, fast talking e manipolazione delle menti
NB
addestramento base per tutti è molto improntato alle res militares quindi: spada scudo cavallo lanza tattica strategia comando nuoto camminare longopede ecc ecc ecc
segue il resto...
III de edificandi
III costruzione in tempi brevi (come viene viene) di una palizzata e di una altissima torre di avvistamento (la più alta che viene i conti se regge li faccio io con il mio main che è arquitetto ok??); quindi palizzata, torre alta alta alta, portone.
III BIS rimessa in uso di tutte (dico tutte) le barche barchette barchettine anche quelle di carta ai fini dell'incremento della pesca
III TER 10 villici bei gross (bei gros sul serio) con muli e e argani e sotto la mia supervisione e l'occhio vigine di uno dei 2 pg secondari, si va a tagliar pietra e la si porta in pais stoccandola nella piazza
III QUATER costrzione di un nuovo pozzo capiente profondo ed eventualmente di cisterne per stoccaggio di acqua, idealmente ne installeremo le prime 2 sulla cima del mio palazzo.
IV res pescandi
tutti i cittadini abili donne incluse) devono servire per la pesca; quelli inabili o vecchi o femmine o infanti serviranno per la pulizia et confezionamento dello pesce sardinato;
quindi tutti a pesca sulle barche o con le reti da riva o su pontoni gallegianti da me ideati ed edificati con residui del cantiere dello mio palazzo...
III de edificandi bis
III QUINQUIES costruzione di pontoni ancorati a riva, simili a lunghi moli gallegianti usando ciò che torna utile dai legnami della costruzione del palazzo
III SEXIES rapido, anzi rapidissimo approntamento di saline (basta un luogo da porre in secca dove stendere dei teli) per approvigionamento di sale atto al fine di salare lo pesce sardinato e atto anche alla vendita confezionato in sacchi; a tale attività lavoreranno una mezza dozzina di persone al giorno rinforzati dai pescatori quando il mare è fetente...
III SEPTIES edificazione o meglio riutilizzo di una abitazione malconcia e disabitata come fabbrica dello pesce sardinato e come stoccaggio del sale; qui le donnazze, o giovini, i monchi, i vecchi saleranno lo pesce e lo insacchetteranno poi ne preleveranno una parte per i loro fabbisogni quotidiani come faranno anche con le acque del pozzo...
PRELIMINARE
Sebbene tu sia perfettamente iin grado di progettare e istrire le maestranze per ogni progetto di edificazione ti rendi conto che l'addestramento dei 10 campioni assorbe gran parte del tuo tempo.
la preparazione dei campioni occupa gran parte della giornata, ti stupisci di come riescano ad assimilare una quantità enorme di informazioni.
Tra gli esuli di Un-veth non fatichi a trovare (se ben ricordo erano moltissimi) nibili ed uomini di cultura che di buon grado possono istrire i campioni sulle lingue e le culture locali. tu personalmente puoi farli eccellere nell'amministrazione civile e nella progettazione di grandi opere, per quanto riguarda la scuola tattica il punto di riferimento è certamente Gabo, quella diplomatica Drew, tiricordo che 2 dei campioni hanno il cammino segnato: 1 è berserker, l'altro nutre una certa sete di vendetta e di giustizia che lo rende non manipolabile.
in sintesi qui possono apprendere tutti la formazione di base (militare, civile) richiesti 2 anni e poi la specializzazione nei tuoi campi (almeno 3 anni) e poi la pratica da qualche altra parte (una grande città.
RISOLUZIONE
II inizia la formazione generale dei pupilli, solo uno è incapace di apprendere ogni cosa se non l'obbedienza ed il rispetto per la tua figura (e quella degli altri giocatori) e quella del tuo pg secondario. tra un anno saranno pronti a passare al secondo stadio
III costruzioni realizzate
salina
magazzino per la lavorazione del pesce
palizzata con torre di avvistamento
pozzo secondario (il primo ricordo che era dentro la rocca)
rimessa navale (beh non esageriamo)
la cava di pietra non puoi sfruttarla appieno perchè manca la manovalanza e il controllo continuato di persone capaci ad estrarre pietre utilizzabili (e non ciocchi)
i pontoni per la pesca non ho idea di come funzionino
situazione
il villaggio sembra apprezzare i vantaggi che l'organizzazione ha portato, sebbene non ci sia stato ancora modo di provare la loro fedeltà in caso di difesa. Ti ricordo che gli unici con una spada siete tu e i tuoi pg secondari (se contiamo anche i pupilli +10, ma perderli sarebbe l'assassinio di un popolo)
Strutture
Rocca con palizzata e torre d'avvistamento in legno
Villaggio
Rimessa
Magazzino per il lavoro e lo stoccaggio del pesce
Risorse
Pietra
Cibo (lavorazione del pesce)
Alleati
2 personaggi secondari tuoi
10 giovani campioni
100 villici
6 esuli di Un-Veth
4 esuli di Un-Veth (mentori)
dicesi pontone per la pesca:
§ pontile longo longo che galleggiando grazie a travi e a zattere o pali si addentra in mare
§ il pontone verrà fatto in luogo riparato da mareggiate et vento
in pratica immaginati un classico molo in liguria ma di legno e fatto in modo approssimativo... il vantaggio è che ti porta molto piu avanti della spiaggia e che è molto silenzioso e che permette di pescare (anche pescetti piccoli) ma permette di farlo anche a 10 o 20 persone insieme...
ADDENDA
da ultimo oltre ai salinizzatori chiedo che i pescatori o i pescatori dal pontone raccolgano alghe; le essicheremo e le metteremo (una volta viste le loro proprietà) come verdura di contorno per il pesce sardinato.
PRODUZIONE
naturalmente di tutto ciò che si produce escluso il fabbisogno più un minimo di scorte faremo carichi di pesce e alghe e mensilmente li porteremo alla città più vicina per venderli tramite i mercanti ns amici (o i montanari o cmq mercanti autoctoni loro connessi)
OBBIEZIONE
n°1
non sono solo ad addestrare i 10 campioni ma ci sono anche i due sguanzi secondari
n°2
quelli che avevo detto di mandare alla cava che gli fai fare? mi dai o più sale o più pesce o 5 miliziani a tempo pieno
V res umanae
V
procederemo all'ingaggio di abile minatoro (meglio se nanicus o in mancanza minatorus expertus) per la supervisione della miniera; il contratto prevede lauto pagamento, vitto et alloggio per anni 2
V BIS
procederò personalmente non appena andrò in cttà all'acquisto di manovalanza shcciava da mettere al lavoro in taa a cava; requisiti BEI GROSS ma propri BEI GROSS; penso che una decina di individui possano bastare (punto ad un lavoro sul lungo periodo non ad uno shot and go.. stile folmica cinesa.. un masso oggi, un masso domani ecc)
V TER
non appena emergeranno i miglieri campioni tra i giovini, migliori di intelletto e sorveglianza come training on the job faranno oltre le loro ore di aula, faranno anche assistenza sul campo e sorveglianza a turno dei moli, delle barche della cava della fabbrica di pesce ecc ecc
1 i tuoi personaggi secondari attualmente hanno: uno abilità legate al sapere popolare del popolo delle montagne, l'altro è un brutale massacratore di cose con un'ascia a due mani. Il guerriero può contribuire alla scuola di combattimento (comunque è sempre un barbaro), ma tutto il resto(legge, usi costumi ed ammistrazione dell'impero, l'addestramento base è cosa tua, gli esuli di un-veth insegnano il sapere popolare locale che i tuoi pg non hanno)
dopo questi due anni i campioni saranno a conoscenza di ogni aspetto del vostro impero ed avranno nel contempo fatto il CAR (in versione extreme), sebbene per startegia e tattica debbano specializzarsi insieme ad alrtre persone, anche solo per un fatto di numeri, non credo sia possibile insegnare a dei barbari il concetto di manovra militare senza aver mai visto una vera unità militare (e qui dovrebbe esere la parte difficile del compito visto che l'unico esercito veramente efficiente è quello di Theserton, come avete avuto di vedere)
2 i 5 villici e il tuo pg nordico sapiente si occuperanno del commercio e trasporto a Thirludun del pesce secco, le entarte del commercio serviranno per assoldare una squadra di 10 lavoranti e 1 capo mastro per lo sfruttamento della cava, gli schiavi non sono molto ben visti dai campioni, lo considero fatto nell'anno prossimo
ok allora prendo tutto questo per fatto e proseguo su Antichi II
ciao pakko
Posta un commento