
LA SAGA - Parte 2
- Dopo essersi armati e rifocillati i nostri “intrepidi” provano una nuova sortita per assicurarsi il controllo della fortezza degli uomini delle colline
- Usando come base la munita torre della fortezza, si apprestano a muovere verso l’interno delle stanze alla ricerca di tesori e di fama
- Eustazio e Tarkan decidono per una puntata offensiva e si sentono confidenti della loro capacità di muoversi nell’ombra, così all’imbrunire escono dalla torre ben difesa e strisciano lungo i muri della fortezza come animali predatori alla caccia delle loro più acerrimi nemici “gli umanoidi puzzolenti” compagni del pastore di rane assassine
- Nell’oscurità purtroppo fanno brutti incontri e stoltamente (un 6 di intelligence non aiuta di certo) si dimenticano che i “puzzolenti” hanno doti camaleontiche, si mimetizzano contro qualunque superficie e quindi Eustazio e Tarkan vengono attaccati e solo l’intervento delle magie di Vindicus li salva
- In questo momento solo gli uomini idioti o risoluti fanno la differenza e i nostri personaggi fanno parte della prima categoria…quindi stoltamente proseguono nonostante le ferite e cercano a loro volta di fare una imboscata ai “puzzolenti” ma falliscono clamorosamente e quindi solo grazie alle doti del fato riescono (a rate) a tornare alla base
- La mattina seguente, anzi 2 mattine seguenti dopo, per via del tempo occorso a produrre bendaggi, la nostra banda esce al completo ed in formazione falangita per fare giustizia ed eliminare gli orridi “puzzolenti”, in pochi secondi e con sprezzo del periglio, viene colto ed ucciso uno dei loro esploratori dal solito Vindicus ormai tronfio del successo della sua unica magia utile “Sonno”. Scatta allora la furia sanguinaria del gruppo, su ordine di Wulfo vengono predisposti aguzzi pali e su di essi impalati tutti i “puzzolenti” presenti, vivi o morti che siano e lasciati nella piazza della fortezza; questo fatto avrà risvolti importanti per il prosieguo…
- Infatti il capo dei “Puzzolenti” e la sua ciurma assottigliata dalle perdite e dalla tattica davvero certosina dei nostri eroi, decide di attaccare direttamente la torre ma…..c’è un ma…. Purtroppo per loro il giorno era già trascorso e Vindicus mieteva morte con la sua magia del “Sonno”, i caduti tra i “puzzolenti” vengono sgozzati dal cuoco Irsuz e i nostri partono alla assalto dei 3 superstiti “puzzolenti” in fuga.
- Epilogo: nella parte più interna della fortezza avviene lo scontro all’ultimo sangue tra il gruppo, 3 “puzzolenti” in fuga e 2 strane creature che si è scoperto essere alleati dei puzzoni. Si tratta di umani degeneri ed antropofagi chiamati Morlocchi
- In un bagno di sangue e piangendo due armigeri caduti dei quali non abbiamo saputo mail il nome il gruppo riesce ad uccidere tutti i nemici e ad accaparrarsi il lauto tessssssoro che consta di decine e decine di sacchi di monete e di gioielli di immenso valore…..purtroppo in una orrenda e stupida cupidigia di denaro e potere il gruppo penetra in una stanza dove uno stormo di enormi tafani assassini lo attacca e rischia di mietere alcuni personaggi risucchiati a morte dalle bestie lunghe un metro e pesanti 10 chili…ma alla fine anche gli insettoni vengono eliminati………..e la gloria cristallina del gruppo ancora una volta….TRIONFA
6 commenti:
mi sa che siete passati ... adesso sarà un problema "morale" accopparvi ... i morlocchi sono infidi ... ed hanno alleati che strappano le braccia ... ESTOTE PARATI
ps il mio prossimo pg è il cuoco Irsuz LE, se vengono i dati assassin
Ho le lacrime di gioia.. i Morlocchi sono bastelli, ma anche i tafani!
La magia "sonno" fa sempre il suo sporco lavoro in ogni plot che si rispetti!
mi accodo a Sila nel discorso della magia "sonno" perchè (forse per baco del regolamento..:_) NON HA TIRO SALVEZZA...2D8 di hit dice andati con una rollata......
non ho notato però alcun complimento di sorta per la eccellente stesura della parte 2.....complimenti ragazzi...non sprecatene mai... dalla prossima settimana scrive Capa....
si però scrivete qualcosa...che tristezza...
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