Vi ho mandato il file per posta, quando avete tempo dategli un'occhiata.
Penso che per iniziare si potrebbero espandere i seguenti argomenti:
1 Trovare una razza non umana di creature del deserto, non controllabile, sempre ostile e sul piede di guerra, magari organizzata semplicemente in clan, il nemico per eccellenza insomma. preesistente? antica? tipo insettoide? non deve pesare sulla storia, ma deve essere lo spauracchio per chi si sposta, il peggior incontro possibile insomma.
2 le gare dei bolidi, pensavo a qualcosa tipo gli sgusci di starwars ... e quindi sviluppo dei barconi del deserto
3 luoghi di interesse all'interno della torre, tipo artigiani eccellenti, compagnie mercantili, sedi di gilde non governative, luoghi di incontro come locande, ostelli, bordelli.
4 descrizione dei viaggiatori extraplanari (non è una priorità ma potrebbe servire) tipo razze, costumi dei luoghi natali ecc
5 descrizione di qualche comunità esterna alla torre, tipo miniera di una compagnia, villaggio di interesse ecc
Le descrizioni devono essere brevi per quanto possibile (tipo i paragrafi del testo inviato) se sono presenti npc direi di segnare un valore da 1 a 6 che ne indichi lo status sociale e un altro valore da 1 a 6 per indicarne le capacità (status 1 non cittadino, 2 cittadino, 3 grande mercante/burocrate, 4 capo di gilda, 5 membro del conclave, 6 giudice/ esponente di spicco del conclave; capacità 1 incapace, 2 standard, 4 maestro di gilda, 5 eroe, 6 giudice, il governatore ha 10).
per i nomi non saprei ... qualcosa di corto al massimo 4-5 lettere con un appellativo? tipo Galb lo zoppo? Kudd, Malk, cazzo ne so.
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9 commenti:
Spettacolari entrambe le ambientazioni!
Sicuramente la sword and Sorcery è davvero perfetta con i mix di cui si parlava ovvero poca magia, e molte mazzate.
Per quel che riguarda la Torre, sarebbe bello dedicare un pò di tempo per espandere quello che Aless ha fatto!!
Sarebbe bello mettere giù un mondo e sopratutto cercare di farci del grano vendendo poi il gioco o facendo dei rpg, studiando anche modi alternativi di pubblicazione...
molto 2.0 direi!
abbracci!
da oggi inizio ad accendere candele ed incensi, per favorirmi gli dei ed essere da voi venerdì!
... mi piace... vi ho mandato mail...
pubbblicate qui in forma di paragrafo breve le vostre idee, niente mail che si perdono.
mi è piaciuta la razza aracnide, tra alien e tremors, molto bene stasera vi mando di nuovo il regolamento, cosi potete anche pensare in termini di dati e abilità.
bnella storia.... io cerco avventure di tutti i tipi di merp e tu fottutissimo aless torni fuori con questa roba del rogue.... bella storia davvero...bene allora sai che ti dico??? ven prossimo masterizzi tu e io gioco (sempre che venga al club)... e pensare che avevo trovato spunto per un vero e colossale RECON Mercanari fatto cin tutti i crismi e partendo dagli anni primordiali... con battaglie tattiche su Squad leader... vabbè... sucatevi la torre di ferro... (l'idea è bona ma adesso non mi sembrava proprio il caso.... cmq ne prendo atto....)
AdSK
il mio onore si chiama fedeltà
(al rolemaster)
altra cosa... aless scrive 2 righe e noi dovremmo fargli il mondo????? ma fatemi il piacere...............................................................................
sob
AdSk
... è tutto effimero...
In realtà, pericoli esterni per la Torre di Ferro non ve nesono, direi piuttosto ci sono dei fastidiosi elementi esterni.
L’instabilità è provocata da assalti dei Kossith durante la giornata, mentre durante la notte la pianura è preda dei Delwek c.d. Shadow Lion. I Kossith sono una razza non umanoide, strutturalmente sono simili ad aracnidi, nel senso che hanno quattro robusti arti inferiori, il torso compatto, alto fino ad un metro e due, chiamiamole, braccia. La testa è incassata nel torso. Sono alti tra i 200 ai 240 cm, per un peso di 130/180 kg. Dalle cronache del Collegio Storiografico, sono arrivati nella Pianura circa 150 anni fa e da allora hanno prolificato. Hanno un’intelligenza limitata, anche se vivono in strutture organizzate di 20-100 elementi, dove c’è un’effettiva gerarchia. Comunicano emettendo ultrasuoni. La struttura sociale è simile a quella delle api, c’è un Kossith regina, che deposita le uova, ci sono Kossith operai, che curano la regina e Kossith guerrieri, che si occupano della sicurezza e dell’approvvigionamento del cibo. Ad oggi, non si conosce quante regine esistano ma si sa che una regina può “sfornare” anche 200 Kossith all’anno.
La vita della Regina è di circa 5-6 anni, mentre gli operai e i guerrieri non vivono per più di 2-3 anni. I guerrieri sono alla costante ricerca di cibo che trasportano poi alla base; si concentrano soprattutto sulle carovane e, dopo un loro attacco, raramente rimangono superstiti. La normalità, nel caso di assalto, è catturare tutti i sangue caldo per poi cibarsene alla base. I Kossith sono nomadi e si spostano frequentemente, la regina è trascinata dagli operai, mentre i guerrieri sciamano intorno. Caratteristica dei Kossith è una vista scarsissima, soprattutto di notte, compensata da un udito molto sviluppato. E’ più volte capitato che avventurieri si siano salvati perché svenuti dalla paura! Ma quello di immobilizzarsi è un “trucco” che per le carovane non funziona… La loro vita è soprattutto sviluppata nelle ore diurne, specialmente nelle giornate più calde e nelle ore più soleggiate.
Gli Shadow Lion, si dice, siano esseri notturni. Il loro nomignolo deriva sia dal fatto che operano di notte ma anche dai loro ruggiti, che ricordano quelli dei leoni. In realtà, la razza è chiamata dagli studiosi: Delwek. I Delwek sono antichi almeno quanto la Torre di Ferro; vi sono storie in cui, nel passato, questa antica e nobile razza era ricevuta dal Governatore e trattata come pari dai cittadini. Poi, pare a seguito di gravi lotte intestine, non se ne ebbero più notizie. Gli attuali Delwek sono governati dal potente Re Xebar XIII ed il loro regno è il sottosuolo. Infatti, sotto la zona più rocciosa della pianura, si cela un dedalo di cunicoli che porta fino alla città di Felendalor. I Delwek hanno una struttura fisica simile a quella umana, con due gambe, due braccia e la testa. Le gambe sono lunghe e agili, le braccia un po’ più corte di quelle umane ma molto più forti e le mani hanno solo tre artigli affilati; la testa è schiacciata con un unico occhio centrale, sono alti tra i 150 ed i 170 cm e pesano tra i 50/60 kg. Hanno un’alimentazione variegata anche se si nutrono per lo più di quanto coltivano nel sottosuolo. E’ una razza tecnologicamente evoluta, al pari di quella della Torre di Ferro. Il loro linguaggio è gutturale. Da quanto si riporta nelle Cronache, la loro città è una sorta di Torre di Ferro ma… “al contrario”. Infatti, si racconta di diversi livelli scavati nel sottosuolo. Il supremo comandante è re Xebar XIII, succeduto una trentina di anni fa a re Xebar XII. Il titolo di regnante è ereditario e concede i massimi poteri. L’organizzazione interna è simile a quella di una qualsiasi popolazione del “soprasuolo”, il re comanda, c’è una giunta militare, un servizio segreto, un sindacato del culto, un gabinetto per l’agricoltura e l’alimentazione e c’è il sindaco delle acque. Infatti, i Delwek hanno immensi serbatoi nel sottosuolo, alimentati dai pozzi nelle profondità. Quello che non esiste più sono i mercanti. Ecco, dalle devastanti lotte intestine (il ceto mercantile aveva tentato un golpe contro la classe regnante) nessun mercante è sopravvissuto. Dal colpo di stato gli obiettivi dei Delwek sono diventati la sicurezza e l’autosufficienza. Purtroppo per i cittadini del soprasuolo, autosufficienza non vuol dire fuga dal mondo. I Dark Lion sono alla costante ricerca di cristallo per i loro futuribili esperimenti tecnologici. E’ anche questo che li porta a cacciare quanto c’è in superficie. Anche se i Delwek vivono nel sottosuolo, le loro possibilità di ottenere cristallo sono limitate dalla loro ritrosia a trovare nuovi posti, di fatto ricordo che la segretezza è diventata per loro una regola principale.. I Delwek sono associati alla notte, ma questo preconcetto non è corretto perché, è vero che negli ultimi anni si sono visti sempre e solo di notte, ma dalle cronache risulta che si sono visti Delwek anche durante la giornata. A quanto pare la luce del sole non è dannosa, ma distrae i Delwek, li porta alla confusione (spell confusion) se non adeguatamente forniti di una pozione ricavata dallo stesso cristallo e con efficacia limitata nel tempo. Il fatto che escano sempre e solo di notte è sicuramente legata al costo eccessivo ed alla difficoltà di produzione della pozione.
Minkia ma non ti puoi skazzare...
siamo tutti carichi su come stiamo giocando e su questa campagna, e su questo party, mi sembra esagerato subito scoglionarsi se ci mettiamo a scrivere due cazzate sul blog!
Nessuno a detto che adesso vogliamo piantere li tutto e metterci a giocare alla torre di ferro!
Cazzo aless non sapeva che fare e ha messo giù un pò di idee per fare un tread...
Se non si possono dire due cazzate sui rpg in generale chiudiamo il blog.
Da parte mia ti ho già detto che apprezzo molto il lavoro che hai fatto per questa mega campagna con gli annessi e coneessi che ha comportato, e che tutte le volte che sono venuto mi sono divertito al 100% e io non voglio assolutamente cambiare gioco, ma non puoi ripeto scoglionarti se ci mettiamo a parlare in generale di rpg...
magari possiamo anche parlare di cyberpunk, ma questo non vuol dire che vogliamo giocare a cyberpunk.
E poi non vuol dire fare il mondo al aless, può essere una cosa divertente mettersi, se uno ha voglia/tempo scrivere qualcosa sopra.
E poi ultima cosa e poi chiuDo io penso a cambiare gioco quando il master non si diverte più a masterizzare, quindi se avessi voglia di giocare per un pò, e non ti va più di fare le notti per noi, c'è solo da dirlo e non scoglionarti più in questo modo che fai sentire tutti una manica di pezzi di merda perchè ci mettiamo a dire due cazzate su mondi ipotetici di rpg!
ANDATE A BAGARE
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