lunedì 14 maggio 2007

CRONACHE DELLA FAMIGLIA ELLESAR

Riporto fedelmente le parole di Kappa
____________________________________________________

Dal diario della Famiglia Ellesar, in Fornost,
Anno 3012 della Terza Era

Il periodo di riposo dopo il ritorno dal viaggio ad Annuminas non è durato molto...
Dopo pochi giorni infatti sono stato chiamato di fronte al mio illustre padre, il quale ha affidato a me ed ai miei compagni una difficile missione...
da qualche tempo a questa parte infatti, la subdola pace, sta fiaccando il prestigio della casata, che non riuscendo a varcare le porte più importanti del palazzo reale di Fornost viene sempre più dimenticata dagli alti gerarchi del regno.. primo fra tutti lo stupido connestabile, a cui mio padre deve rispetto...
Da questi presupposti parte nasce quindi la necessità di rispolverare il blasone, e cosa c'è di meglio di liberare una parte di territori contesi a Nord, tra le terre di confine tra l'Arthedain e il regno del Re stregone?
Nulla... finalmente si torna in battaglia!
L'idea paterna è infatti quella di inviare la nostra compagnia fino ad un nostro vecchio possedimento in quelle terre, Minar Torron, un tempo rifugio dei nostri avi e di una stabile guarnigione di Fornost e di riportare informazioni fresche per pianificare le azioni future...
Con una somma da spendere per l'organizzazione del viaggio, io e i fedeli amici dopo quattro giorni usciamo dalle porte di Fornost e ci incamminiamo verso Nord...

usicti dalle porte di Fornost ci aspettavano circa 15 giorni di cammino verso nord di cui 9 all'interno dei confini dell'Arthedain e il resto nelle terre di confine...
I giorni di viaggio a volte venivano interrotti per proficue ricerche di erbe in quelle terre spazzate dal vento e da interessanti incontri con mercanti, viaggiatori e alcune bande armate che pattugliavano la zone... poco prima del confine ci siamo imbatutti in una colonna di circa 20/30 cavalieri di Rohan al soldo di un nobile del regno che si occupavano di contrllare e ripulire alcune aree infestati dagli orchi.
Questi ultimi ci hanno riportato interessanti informazioni sullo stato delle terre di confine in questo ultimo periodo, dicendo infatti che le incursioni degli Orchi si erano rallentate per una faida interna ad alcune tribù e che in questo stato i combattimenti si erano fatti più rari...
naturalmente questo non ci ha alleggerito del tutto, il pensiero di addentrarsi in quelle terre a qualcuno dei miei compagni faceva raggelare il sangue...
Giunti al confine abbiamo incontrato anche il Nobile che aveva assoldato qeusti mercenari detti "le lance Rosse" e che ci ha confermato le faide tra li tribù, ma ci ha consigliato comunque di stare molto attenti alle warband che perlustrano la zone..

Passato il confine il rischio di incappare in spiacevoli incontri aumenta esponenzialmente e ci mettiamo con tutti i sensi tesi a captare ogni possibile pericolo...
____________________________________________

13 commenti:

Sila l'Assassino Siriano ha detto...

Ecco qui finalmente le fanstiche avventure del Club55!

e presto nuovi aggiornamenti!

BUNKER 55 ha detto...

Mi hanno riferito che il beorniano di Drew (aka Mangusta) ha collezionato un'altra cicatrice, o meglio ha perso un altro pezzo. Mezzo orecchio stavolta. Ma soprattutto ho saputo che siete dei bastardi di secondo livello, mentre i miei mastini languono al 1.5 ... non c'è giustizia, maledetti.

Aless, il piccolo aiutante di Odino

Sila l'Assassino Siriano ha detto...

La trama si infittisce... scusate i numerosi errori di battitura...

BUNKER 55 ha detto...

lolololol

Sila l'Assassino Siriano ha detto...

Più camminavamo verso nord e più le nostre conversazioni si facevano rarefatte, il cielo sempre grigio incombeva su di noi passo dopo passo, ma nonostante tutto la fortuna ci assiste ed arriviamo in vista della torre, che dall'alto di una collina domina la valle cricostante.
Decidiamo di accamparci a qualche chilometro dalla nostra destinazione...

Sila l'Assassino Siriano ha detto...

nefasta decisione la nostra...
dopo poche di sono veniamo assaliti dai clangori della battaglia che vedono il nostro Scolare affrontare solo due pericolosi non morti (troppo epica vero??? poi il clangore non c'era perchè il nostro eroe veste una AT1 e il clangore presuppone almeno AT 13....)

rifo:
nefasta decisione la nostra...
dopo poche di sonno veniamo assaliti dai muggiti di Gordo che percepisce la malevolenza che si avvicina al nostro accampamento (meglio!!!!!) e sentiamo le urla del nostro amico scolaro di guardia che viene subissato di legnate da due pericolosi non morti... in poco tempo saltiamo dai nostri scomodi giacigli e ci uniamo alla lotta.

Purtroppo qualcuno viene soprafatto dal male di vivere di questi esseri che sucano via un pò di costitution, ma in poco tempo e unendo le forze riusciamo ad eliminarli!

assistente di skorzeny ha detto...

...tutti tesi a captare significa uso quella merda di 19 di perception che ho avendo speso un fantastico grade.. WOW che fiko che sono... e poi er mejo lo si raggiunge con il ranger of the honey... senza vista senza orecchie.. si nasconde nell'ombra attendendo che... qualcuno lo falci... ahahah.. gne gne gnegne

gne gne gne

BUNKER 55 ha detto...

questo è tutto o c'è ancora qualcosa?
avete finito la sopra o siete ancora spersi la in mezzo? venerdi faremo dei loro buchi di culo dei pomodori.

Sila l'Assassino Siriano ha detto...

non è ancora finita adesso viene il bello.... spero di concludere per venerdì...

Sila l'Assassino Siriano ha detto...

Passata la battaglia torniamo al meritato riposo fino alla mattina quando decidiamo per una breve esplorazione dell'intorno del nostro accampamento per cercare indizi da dove potessero provenire quei due fottutti undead...
basta poco per sentire Muggire di nuovo Gordo, ma questa volta è un falso allarme, c'è soltanto l'ingresso profanato di una cripta ad attenderci!!
Ingold decide di entrare nonostante le rimostranze degli altri e con lui Fingor scendono...
La tomba è ormai dissacrata e il male si sprigione potente da quelle tombe, veniamo pervasi da immagini di morte di una deportazione di prigionieri inerimi seppeliti vivi qui sotto...
Fingor officia una breve cerimonia per dar pace ai morti e tutto torna tranquillo (gordo non muggirà più in quest'area)

Sila l'Assassino Siriano ha detto...

A questo punto è ora di concentrarci sul vero obiettivo...

Minas Torron

tutti i nostri sguardi vanno verso la torre e grazie alle abilità del nostro ranger riusciamo a scorgere due colonne di fumo.
La prima, ben visibile, sul fianco a noi più vicino e la seconda molto molto flebile, proveniente dal lato nord della torre o forse dalla torre stessa....

Il ranger, impavido, decide di aprtire per l'esplorazione e si direge diretto verso la prima colonna... che esce dall'ingresso di una caverna di grandi dimensioni... messosi in ascolto individua diversi grugniti che spingono la sua curiosità a spingersi oltre fino alla soglia e poi dentro la stessa caverna.
Ben nasconsto nelle ombre il nostro eroe vede quello che fino ad allora non aveva mai visto ne tantomeno affrontato..
Due grossi Troll stanno cucinando un orso su un fuoco di sterpaglie e insieme a loro si intrattegono anche un piccolo e una trollessa a cui il ranger rivolge pensieri proibiti...

tornato all'accampamento, soffrendo per la nostra impotenza contro quei mostri, decidiamo di andare diretti verso la torre...

assistente di skorzeny ha detto...

siete tutti dei fottuti giocatori di figurine e non vi meritate niente....

Sila l'Assassino Siriano ha detto...

Avvidinandoci circospetti verso la torre sappiamo di dover dire addio al fattore sorpresa, e così è.. appena arrivati a tiro riceviamo qualche freccia tra i denti ma sopportiamo e sfondiamo l'entrata...
all'interno una strana calma ci accoglie, e i nostri nemici, nonostante l'abbondanza di punti favorevoli da cui tenderci un agguato, decidono di ripiegare verso i sotteranei della torre...

Dopo una veloce perlustrazione del piano terra seguiamo i rimuori che vengono dal sottosuolo e imbocchiamo le scale...
qui incontriamo i nostri primi avversari...
Lo scontro vede contrapposti sulle rampe Ingold Kallo e ben quattro orchi stanchi e inkazzati...
inizamo a menar fendenti supportati dalle provvidenziali cure di Fingor che ci sostiene...
Il cobbatimento è più difficile del previsto cisto che le retrovia del nemico ci affrontano con lunghe spear e riescono ad infliuggerci pesanti danni...
Kallo cade dopo pochi round per un colpo sfortunato e viene prontamente sostituito dal ranger che però già menomato di un occhio gli toccha prendersi anche una bella legnata che gli mozza un orecchio e cade come corpo morto cade...
l'aiuto provvidenziale di un pipistrello evocato da Fingor e il suo lavoro di prendi mazzate ci permette di finirli...
L'unico intonso il caro scolaro inzia a recuperare i corpi mentre noi continuamo la discesa...