Lo stendardo si usa al posto dello scudo per le classi che possono usarlo, o a due mani per le altre classi. Se usato in combattimento a due mani infligge 1D6 di danni come una staffa.
Uno stendardo è legato ad un esercito nazionale o mercenario, ad un ordine militare/religioso, ad una casata, ad una organizzazione/gilda. Perché i suoi poteri siano attivi deve scendere in battaglia con almeno dieci seguaci.
Uno stendardo guadagna il 10% dell’esperienza del gruppo, passa di livello come fosse un mago. Ogni livello si sorteggia un potere che lo stendardo può lanciare una volta alla settimana, se si sorteggia più volte lo stesso potere si aggiunge un uso o si raddoppia la durata o il raggio. Le magie sono lanciate al livello dello stendardo o al livello minimo per lanciarle nel caso siano di livello superiore. Tutti gli stendardi danno un bonus di 1 al morale alle truppe che possono vederlo, se viene catturato o il portatore muore si effettua un tiro di morale con un malus di 2.
1-10 Scaccia Paura (ogni uso permette di ritirare il morale)
11-15 Benedizione
16-18 Canto Sacro
19-20 Preghiera
21-22 Cerchio di protezione dal Male/Bene
23-24 Cura Ferite Gravi (il portatore decide)
25-26 Disperdere il Male/Bene
27-28 Parola Sacra/Blasfema
29-30 Resurrezione (del generale/leader)


