Il merdone era in vena di cazzeggiare, ma a quanto pare ha anche lui un'ideuzza del cazzo, bene, posta di sotto e con il nostro contributo potrebbe anche valerne la pena. In ogni caso vedi di mettere giù la descrizione dei luoghi di interesse della torre, almeno due piani.
Vai a BAGARE cazzone.
lunedì 25 giugno 2007
Delete files
sono io a non avere parole, qualunque cosa si dica deve avere il tuo assenso incondizionato...
1 nessuno vuole cambiare campagna, le motivazioni sono altre, ovvero rendere il blog interessante, ovvero che non ci si limiti a postare solo cagate ( ci ho provato ma mi è stato detto che erano lamentele del cazzo, ci ho riprovato e negli ultimi post in cui si parlava dell'avventura in corso non hai manco risposto)
2 aless non scrive due righe e pretende che qualcuno gli faccia il mondo, credevo che collaborando tutti si potesse fare qualcosa di buono
comunque basta co sta storia della torre
il progetto viene cassato perchè urta la sensibilità dell'AdS
ci si vede venerdì ore 21.00 o 21.30, fatemi sapere
1 nessuno vuole cambiare campagna, le motivazioni sono altre, ovvero rendere il blog interessante, ovvero che non ci si limiti a postare solo cagate ( ci ho provato ma mi è stato detto che erano lamentele del cazzo, ci ho riprovato e negli ultimi post in cui si parlava dell'avventura in corso non hai manco risposto)
2 aless non scrive due righe e pretende che qualcuno gli faccia il mondo, credevo che collaborando tutti si potesse fare qualcosa di buono
comunque basta co sta storia della torre
il progetto viene cassato perchè urta la sensibilità dell'AdS
ci si vede venerdì ore 21.00 o 21.30, fatemi sapere
domenica 24 giugno 2007
La Torre di Ferro
Vi ho mandato il file per posta, quando avete tempo dategli un'occhiata.
Penso che per iniziare si potrebbero espandere i seguenti argomenti:
1 Trovare una razza non umana di creature del deserto, non controllabile, sempre ostile e sul piede di guerra, magari organizzata semplicemente in clan, il nemico per eccellenza insomma. preesistente? antica? tipo insettoide? non deve pesare sulla storia, ma deve essere lo spauracchio per chi si sposta, il peggior incontro possibile insomma.
2 le gare dei bolidi, pensavo a qualcosa tipo gli sgusci di starwars ... e quindi sviluppo dei barconi del deserto
3 luoghi di interesse all'interno della torre, tipo artigiani eccellenti, compagnie mercantili, sedi di gilde non governative, luoghi di incontro come locande, ostelli, bordelli.
4 descrizione dei viaggiatori extraplanari (non è una priorità ma potrebbe servire) tipo razze, costumi dei luoghi natali ecc
5 descrizione di qualche comunità esterna alla torre, tipo miniera di una compagnia, villaggio di interesse ecc
Le descrizioni devono essere brevi per quanto possibile (tipo i paragrafi del testo inviato) se sono presenti npc direi di segnare un valore da 1 a 6 che ne indichi lo status sociale e un altro valore da 1 a 6 per indicarne le capacità (status 1 non cittadino, 2 cittadino, 3 grande mercante/burocrate, 4 capo di gilda, 5 membro del conclave, 6 giudice/ esponente di spicco del conclave; capacità 1 incapace, 2 standard, 4 maestro di gilda, 5 eroe, 6 giudice, il governatore ha 10).
per i nomi non saprei ... qualcosa di corto al massimo 4-5 lettere con un appellativo? tipo Galb lo zoppo? Kudd, Malk, cazzo ne so.
Penso che per iniziare si potrebbero espandere i seguenti argomenti:
1 Trovare una razza non umana di creature del deserto, non controllabile, sempre ostile e sul piede di guerra, magari organizzata semplicemente in clan, il nemico per eccellenza insomma. preesistente? antica? tipo insettoide? non deve pesare sulla storia, ma deve essere lo spauracchio per chi si sposta, il peggior incontro possibile insomma.
2 le gare dei bolidi, pensavo a qualcosa tipo gli sgusci di starwars ... e quindi sviluppo dei barconi del deserto
3 luoghi di interesse all'interno della torre, tipo artigiani eccellenti, compagnie mercantili, sedi di gilde non governative, luoghi di incontro come locande, ostelli, bordelli.
4 descrizione dei viaggiatori extraplanari (non è una priorità ma potrebbe servire) tipo razze, costumi dei luoghi natali ecc
5 descrizione di qualche comunità esterna alla torre, tipo miniera di una compagnia, villaggio di interesse ecc
Le descrizioni devono essere brevi per quanto possibile (tipo i paragrafi del testo inviato) se sono presenti npc direi di segnare un valore da 1 a 6 che ne indichi lo status sociale e un altro valore da 1 a 6 per indicarne le capacità (status 1 non cittadino, 2 cittadino, 3 grande mercante/burocrate, 4 capo di gilda, 5 membro del conclave, 6 giudice/ esponente di spicco del conclave; capacità 1 incapace, 2 standard, 4 maestro di gilda, 5 eroe, 6 giudice, il governatore ha 10).
per i nomi non saprei ... qualcosa di corto al massimo 4-5 lettere con un appellativo? tipo Galb lo zoppo? Kudd, Malk, cazzo ne so.
Rogue, sti cazzi
Alle origini di tutti i gdr c’è un semplice concetto: ammazza e arraffa tutto quello che puoi, sali di livello per arraffare e ammazzare ancora di più, poi diventa un dio e ammazza e arraffa tutto sperando che qualche altro giocatore non abbia anche lui iniziato la terribile ascesa. Ora, che ci siano delle ambientazioni con una storia dietro fa piacere a tutti, ma alle volte, inconfessabile dentro di noi, nasce un desiderio … quello di smettere i panni di sofisticati personaggi da romanzo e tornare a depredare ogni cosa lasciando libero sfogo alle nostre fantasie più stupide, come quella di fondare un’arena di combattimento, diventare il capo di un culto segreto, organizzare un commercio di schiavi, aprire locande con teste di draghi appese ed altre amenità di questo tipo … il fantasy “eumate” o “sword and sorcery” insomma, sto parlando di milioni di monete d’oro cazzo.
Rileggendo queste due righe mi viene in mente che tutto sommato il gdr classico prende spunto dalla realtà. Ok, fanculo i diritti umani, anche io voglio la mia fottuta arena con i gladiatori a sei braccia.
Rileggendo queste due righe mi viene in mente che tutto sommato il gdr classico prende spunto dalla realtà. Ok, fanculo i diritti umani, anche io voglio la mia fottuta arena con i gladiatori a sei braccia.
Codex 00
Non sapendo che fare mi è venuto in mente di mettere su una serie di discussioni sul gdr, bho magari si può sviluppare tutti insieme un'ambientazione per 2d6, butto giù una linea e poi vediamo. Pensavo a qualcosa di classico, anzi ho due idee principali, una è estremamente classica (un fantasy demenziale fatto di dungeon e cazzate di sto tipo), l'altra più seria, espandibile e se non proprio innovativa abbastanza originale. A suo tempo vi avevo mandato lo spunto per entrambe, una era "Rogue, sti cazzi", l'altra "La torre di ferro".
Metto su un post per entrambe, poi si vedrà.
Metto su un post per entrambe, poi si vedrà.
sabato 23 giugno 2007
venerdì 22 giugno 2007
per stasera
arrivo tardi, diciamo per le 00.00 (ma ho prospettive più ottimistiche), nel caso chiamo. iniziate senza di me, non necessito di particolari riepiloghi.
mercoledì 20 giugno 2007
x Drew
Mi è venuto il sospetto che il nostro mandante abbia paura di stare nel complesso che stiamo esplorando per il semplice fatto che probabilmente sia stato ospite della prigione e ci abbia passato del tempo in pessima compagnia. Non conoscendo la natura del materiale da recuperare suggerirei di investigare bene le casse prima di consegnarle. Aggiungo anche che il suddetto individuo non mi piace, tutto sommato ho passato alcuni anni a sparare contro quelli come lui dall'alto delle torri di guardia.
Tutto questo mi porta alla penosa quanto inevitabile decisione di approfittare dell'assenza del suo guardiaspalle per inchiodarlo al muro appena tornati e poi simulare un attacco da parte dell'altro gruppo di esploratori per giustificarne la morte (sebbene con tutta probabilità ci attaccherà lo stesso).
Tutto questo mi porta alla penosa quanto inevitabile decisione di approfittare dell'assenza del suo guardiaspalle per inchiodarlo al muro appena tornati e poi simulare un attacco da parte dell'altro gruppo di esploratori per giustificarne la morte (sebbene con tutta probabilità ci attaccherà lo stesso).
martedì 19 giugno 2007
x K
ingaggio low profile in tarbad, da vedere gli sviluppi ven prossimo, il tuo pg non è molto indicato per via della razza del committente. dovremmo finire nella prima parte della serata pv. ulteriori dettagli se necessari ti saranno dati dal master.
martedì 12 giugno 2007
lunedì 11 giugno 2007
Il punto
Le nostre forze.
6 pg giocati da 3 giocatori, classi miste di 1°/2° livello ora tutti di 2°
1 mercenario 4° livello (quasi mai usato)
1 cuoco di x livelli (probabilmente 0)
le forze nemiche
1 capo banda mezzorco (mezzo uruk?) di 13 livello
8 familiari del capobanda uruk guerrieri del7°
12 ufficiali uruk di 4° o 5°
60 guerrieri orchi di 2° livello (probabilmente molti di più)
2 orchi fabbri di 4° livello
1 sciamano orco di x livelli
1 cave troll adolescente
3 hill trolls adulti
1 hill troll giovane
un fottio di piccoli orchi, minatori, femmine
obiettivi
recuperare i libri dal tesoro. fallito
scacciare la tribù. fallito
investigare la zona e compiere un primo sopralluogo per tornare più avanti. parzialmente completato.
perdite nemiche ingenti rapportate al potere effettivo del gruppo, le azioni di imboscata ed incursione (sia stealth che no) hanno portato alla morte una trentina di orchi, tre o quattro ufficiali e un hill troll.
suggerisco che il prossimo gruppo sia composto esclusivamente da esperti infiltratori ed assassini.
Aless
6 pg giocati da 3 giocatori, classi miste di 1°/2° livello ora tutti di 2°
1 mercenario 4° livello (quasi mai usato)
1 cuoco di x livelli (probabilmente 0)
le forze nemiche
1 capo banda mezzorco (mezzo uruk?) di 13 livello
8 familiari del capobanda uruk guerrieri del7°
12 ufficiali uruk di 4° o 5°
60 guerrieri orchi di 2° livello (probabilmente molti di più)
2 orchi fabbri di 4° livello
1 sciamano orco di x livelli
1 cave troll adolescente
3 hill trolls adulti
1 hill troll giovane
un fottio di piccoli orchi, minatori, femmine
obiettivi
recuperare i libri dal tesoro. fallito
scacciare la tribù. fallito
investigare la zona e compiere un primo sopralluogo per tornare più avanti. parzialmente completato.
perdite nemiche ingenti rapportate al potere effettivo del gruppo, le azioni di imboscata ed incursione (sia stealth che no) hanno portato alla morte una trentina di orchi, tre o quattro ufficiali e un hill troll.
suggerisco che il prossimo gruppo sia composto esclusivamente da esperti infiltratori ed assassini.
Aless
sabato 9 giugno 2007
La ritirata
Dopo l'ennesimo tentativo fallito ci siamo ritirati.
L'ultima incursione è stata portata dai due stealthers del gruppo che hanno avvelenato il cibo uccidendo altri dieci orchi, arrivati nelle vicinanze del tesoro sono stati scoperti ed hanno abbandonato la cava dopo aver cercato di incendiare il vessillo dello Zoppo.
Il ranger beorniano si sta facendo costruire un arco con il materiale trovato nella cava dei troll, i due mercenari hanno ordinato due arbalesti medi da aggiungere al loro arsenale.
Il mercenario delle Lance Rosse ha chiesto in paga il cavallo che ha usato e ci ha dato un posto dove poterlo incontrare nuovamente ed eventualmente trovare feccia da arruolare, a Tarbad. Probabilmente andremo li, la regione pè in fermento e per dei mercenari specializzati si dovrebbe trovare qualcosa da fare.
L'ultima incursione è stata portata dai due stealthers del gruppo che hanno avvelenato il cibo uccidendo altri dieci orchi, arrivati nelle vicinanze del tesoro sono stati scoperti ed hanno abbandonato la cava dopo aver cercato di incendiare il vessillo dello Zoppo.
Il ranger beorniano si sta facendo costruire un arco con il materiale trovato nella cava dei troll, i due mercenari hanno ordinato due arbalesti medi da aggiungere al loro arsenale.
Il mercenario delle Lance Rosse ha chiesto in paga il cavallo che ha usato e ci ha dato un posto dove poterlo incontrare nuovamente ed eventualmente trovare feccia da arruolare, a Tarbad. Probabilmente andremo li, la regione pè in fermento e per dei mercenari specializzati si dovrebbe trovare qualcosa da fare.
giovedì 7 giugno 2007
lunedì 4 giugno 2007
domenica 3 giugno 2007
Abbiamo un santo master
Chiedo scusa pubblicamente per aver rotto i coglioni sabato scorso sul sistema dell'exp, mi sono reso insopportabile e me ne rendo conto, ma tutto sommato ci siamo divertiti lo stesso, nonostante le mie ripetute ed insistenti interruzioni.
Il nuovo sitema intrdotto che considera la differenza livelli è perfettamente integrabile con quello attuale, sebbene resti il discorso dei critici (su cui però non tronerò lol). Tutto sommato i critici subiti sono sempre un buon boost all exp, e tenuta presente la ripartizione degli idea qualcosa viene anche a chi ne prende pochi.
Altra cosa importante ai fini dell'exp è il discorso delle manovre, basta ricordarsi di volta in volta di annotarle, sarà solo questione di abitudine.
Saluti
Aless
Il nuovo sitema intrdotto che considera la differenza livelli è perfettamente integrabile con quello attuale, sebbene resti il discorso dei critici (su cui però non tronerò lol). Tutto sommato i critici subiti sono sempre un buon boost all exp, e tenuta presente la ripartizione degli idea qualcosa viene anche a chi ne prende pochi.
Altra cosa importante ai fini dell'exp è il discorso delle manovre, basta ricordarsi di volta in volta di annotarle, sarà solo questione di abitudine.
Saluti
Aless
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